約 2,430,232 件
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スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の進攻弓兵の進攻騎兵の進攻 Lv1 攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 槍兵の強攻弓兵の強攻騎兵の強攻 Lv1 攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 槍兵の猛攻弓兵の猛攻騎兵の猛攻 Lv1 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*25)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 槍兵の極攻弓兵の極攻騎兵の極攻 Lv1 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*26)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*29)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*35)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*42)%上昇する 自動で発動 スキル名 レベル 効果 回復時間 闘将の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動 猛将の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する 自動で発動 鬼神の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 スキル名 レベル 効果 回復時間 魏将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき○%上昇する 呉将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき20%上昇する 蜀将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき○%上昇する スキル名 レベル 効果 回復時間 老将統帥 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*15.2)%上昇する 自動で発動 Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*17.6)%上昇する 自動で発動 Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*22.4)%上昇する 自動で発動 Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*24.8)%上昇する 自動で発動 Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*30.2)%上昇する 自動で発動
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 銅雀台 畑LV5が必要。 名声を取得する時間をより短くできます 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 複数の拠点(本拠地含む)に建設した場合、全ての銅雀台の効果は加算されます 最大10個まで建設可能 銅雀台レベル1ごとに短縮される時間 3分36秒 銅雀台無しの初期状態では12時間(720分)で1名声取得 Lv10銅雀台*9の時、45%減のため6時間36分(396分)で1名声取得 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 名声獲得までに短縮される時間 1 700 3,500 2,100 700 01 00 00 10 10 0.5% 2 1,120 5,600 3,360 1,120 01 30 00 5 15 1.0% 3 1,792 8,960 5,376 1,792 02 15 00 5 20 1.5% 4 3,763 10,035 7,526 3,763 03 22 30 10 30 2.0% 5 5,263 14,049 10,537 5,268 05 03 45 10 40 2.5% 6 9,834 14,752 14,752 9,834 07 35 37 15 55 3.0% 7 13,768 20,652 20,652 13,768 11 23 26 15 70 3.5% 8 17,899 26,848 26,848 17,899 17 05 09 20 90 4.0% 9 23,268 34,902 34,902 23,268 25 37 44 20 110 4.5% 10[MAX] 30,249 45,373 45,373 30,249 38 26 36 25 135 5.0% 合計レベル10……36分短縮→11時間24分で名声値1 合計レベル20……1時間12分短縮→10時間48分で名声値1 合計レベル30……1時間48分短縮→10時間12分で名声値1 合計レベル40……2時間24分短縮→9時間36分で名声値1 合計レベル50……3時間短縮→9時間で名声値1 合計レベル60……3時間36分短縮→8時間24分で名声値1 合計レベル70……4時間12分短縮→7時間48分で名声値1 合計レベル80……4時間48分短縮→7時間12分で名声値1 合計レベル90……5時間24分短縮→6時間36分で名声値1 合計レベル100……6時間短縮→6時間で名声値1 合計レベルが67の際、名声値が3/Dayを超えます。 最終的に、拠点数9(本拠と合わせて10)の状態で全拠点に銅雀台を設置しすべてを最大レベルにした際、名声値は4/Dayと、速度が2倍となる計算です。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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クラン名と同じ名前のmixiコミュがあります。 探してみてください。
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カードのレアリティによる素材追加成功率の変化(1枚当たり) レアリティ C UC R SR UR 成功率 1% 5% 80% 200% 300% スキルLVによって変化 例)5→6でスコア0のSRを付与した場合200%×0.3024で+60.48%となる 追加成功率は、基本確率に単純加算される (例)LV5→6で追加素材にスコア0UC5枚を使った場合 ○LV5→6時の基本成功率15%(仮)+追加成功率7.55%(5%×0.3024=1.51%(小数第3位以下は切り捨て)が5枚)=22.55% ×15%(仮)+15%(仮)*7.56%=16.134% カードのスコアによって変化 スキルLvによる素材追加成功率の変化 スキル 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 成功率 ×1.0000 ×0.9000 ×0.7200 ×0.5040 ×0.3024 ×0.1502 ×0.0756 ×0.0302 ×0.0091 追加素材カードのスコアによる素材追加成功率の増加 スコア 成功率 スコア 成功率 0~999 +0.00% 100000~149999 +11.28% 1000~2499 +1.00% 150000~249999 +14.10% 2500~4999 +1.15% 250000~499999 +17.63% 5000~7499 +1.32% 500000~999999 +22.03% 7500~9999 +1.52% 1000000~2499999 +27.54% 10000~12499 +1.75% 2500000~4999999 +35.80% 12500~14999 +2.10% 5000000~5999999? +46.54% 15000~17499 +2.52% 6000000~7499999? +60.51% 17500~19999 +3.02% 7500000~9999999 +78.66% 20000~22499 +3.63% 10000000~12499999 +110.12% 22500~24999 +4.35% 12500000~48003023? +154.17% 25000~27499 +5.22% ?~? +215.84%? 27500~29999 +6.27% ?~? +302.17%? 30000~49999 +7.52% ?~? ? 50000~99999 +9.02% ?~? ? 素材追加成功率は合成するスキルLVによって変化する 例)5→6でスコア50000のUCを1枚追加した場合、(基本値5%+追加成功率9.02%)×0.3024=4.23%(小数第3位以下は切り捨て)が加算される 隠しスキルの習得確率 合計レベル 基本確率 0~14 0.33% 15~40 0.67% 41~66 1.00% 67~92 2.33% 93~118 3.00% 119~144 4.67% 145~170 5.67% 171~196 7.00% 合計スコアにより確率はさらに上昇する。 例えば合計LV100でも合計スコアが200万あれば、隠し習得率は基本の3%から9%に上がる。 合計LV200で合計スコア370万なら、隠しスキル習得率は26.36%にまで及ぶ。 合計Lv197~221まで隠しスキルの付加確率=26.36% 合計Lv222~223から隠しスキルの付加確率=30.19% 合計Lv275~280から隠しスキルの付加確率=41% (厳密に調べていない) 合計Lv301から隠しスキルの付加確率=48.18% これ以上Lvやスコアを上げても隠しスキルの確率は上がらないようだ。 (もしかしたらあがるかもしれないけど合計Lv450くらいでも変わらないので恐らく48.18%がMAX) スキル削除 追加カードの場合基本50% 同一勢力(魏/呉/蜀/他)で60% 同一武将で80% 同一Noで100%の確率になる。 追加カードのスコアはベースカードに加算される。 スキル習得合成-結果一覧 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:豪傑 攻:剣兵の強撃 攻:蛮族の襲撃 攻:槍兵強行 攻:英雄 攻:一騎当千 攻:槍兵突覇 防:鉄壁 防:加工知識 攻:魏王の号令 攻:万夫不当 攻:騎兵突覇 攻:神速 防:製鉄技術 攻:騎兵の極撃 攻:飛将 攻:一騎当千 防:鉄壁 防:厩舎修練 攻:覇王の進撃 攻:隣地猛攻 攻:一騎当千 攻:覇道 防:強兵の檄文 攻:強襲突覇 攻:剣兵の進撃 攻:剣兵の進撃 防:剣兵防御 攻:剣兵行軍 攻:剣兵の強撃 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵の進撃 防:槍兵防御 攻:槍兵行軍 攻:槍兵の強撃 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵の進撃 防:弓兵防御 攻:弓兵行軍 攻:弓兵の強撃 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵の進撃 防:騎兵防御 攻:騎兵行軍 攻:騎兵の強撃 攻:兵器の進撃 防:兵器訓練 防:兵器防御 攻:兵器行軍 攻:兵器の強撃 攻:剣兵の強撃 攻:剣兵の進撃 防:剣兵防御 攻:剣兵強行 攻:剣兵の猛撃 攻:槍兵の強撃 攻:火神の攻勢 防:槍兵防御 攻:槍兵強行 攻:槍兵の猛撃 攻:弓兵の強撃 攻:火神の攻勢 防:弓兵防御 攻:弓兵強行 攻:弓兵の猛撃 攻:騎兵の強撃 攻:火神の攻勢 防:騎兵防御 攻:騎兵行軍 攻:騎兵の猛撃 攻:兵器の強撃 攻:蛮族の襲撃 防:兵器防御 攻:火神の攻勢 攻:兵器の猛撃 攻:双兵の強撃 攻: 防: 攻: 攻: 攻:槍兵の猛撃 攻:槍兵の強撃 防:槍兵堅守 防:石切技術 攻:槍兵の極撃 攻:弓兵の猛撃 攻:弓兵の強撃 防:弓兵堅守 防:伐採技術 攻:弓兵の極撃 攻:騎兵の猛撃 攻:騎兵の強撃 防:騎兵堅守 防:製鉄技術 攻:騎兵の極撃 攻:剣兵の極撃 攻:剣兵突撃 防:剣兵方陣 防:練兵修練 攻:剣兵突覇 攻:槍兵の極撃 攻:槍兵突撃 防:槍兵方陣 防:兵舎修練 攻:槍兵突覇 攻:弓兵の極撃 攻:弓兵突撃 防:弓兵方陣 防:弓兵修練 攻:弓兵突覇 攻:騎兵の極撃 攻:騎兵突撃 防:騎兵方陣 防:厩舎修練 攻:騎兵突覇 攻:兵器の極撃 攻:兵器の猛撃 攻:覇道 防:加工知識 攻:深慮遠謀 攻:奇計百出 防:伐採技術 防:弓兵修練 攻:剣兵突覇 防:守護神 攻:覇王の進撃 攻:騎兵の猛撃 防:騎兵の聖域 攻:覇道 攻:飛将 攻:燕人武陣 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:槍将の采配 攻:軍神 攻:喬姫の祈り 攻:覇王の進撃 攻:強襲突撃 防:傾国 攻:軍神 攻:喬姫の激励 攻:弓兵の極撃 攻:弓兵突覇 防:弓兵の聖域 防:弓将の采配 攻:蜀軍の極撃 攻:槍兵の極撃 防:富国 防:王者の護り 攻:神算鬼謀 攻:魏軍の極撃 攻:騎兵の極撃 防:豊穣 防:騎兵の聖域 攻:軍神 攻:呉軍の極撃 攻:弓兵の極撃 防:加工技術 防:守護神 防:強兵の檄文 攻:群雄の極撃 攻:太平要術 防:農林技術 防:八卦の陣 防:神医の術式 攻:勇美鼓舞 攻:一騎当千 防:守護神 防:富国 防:傾国 攻:拠点襲撃 攻:槍戟鬼神 防:槍兵の聖域 防:兵舎修練 攻:槍兵の大極撃 攻:勇将飛矢 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:弓兵修練 攻:覇王の進撃 攻:英雄 攻:騎兵の強撃 防:騎兵堅守 攻:奇計百出 攻:覇道 攻:覇道 攻:豪傑 防:鉄壁 攻:千里行 攻:兵器の極撃 攻:魏王の号令 攻:騎兵突覇 防:騎兵の聖域 防:厩舎修練 防:富国 攻:太平要術 攻:兵器の極撃 防:槍兵の聖域 防:農林技術 攻:深慮遠謀 攻:暴虐外道 攻:覇王の進撃 防:守護神 防:攻城の檄文 攻:猛将の鹵獲 攻:槍戟鬼神 攻:槍兵の極撃 攻:覇道 攻:千里行 防:槍将の采配 攻:天弓雨撃 攻:弓兵の極撃 攻:千里行 攻:覇道 防:弓将の采配 攻:戦蹄轟撃 攻:騎兵の極撃 攻:覇道 攻:千里行 防:騎将の采配 攻:魏王の覇軍 攻:騎兵突覇 防:王者の護り 攻:覇王の進撃 攻:魏武王 攻:火神の攻勢 防:石切知識 攻:蛮族の襲撃 防:練兵訓練 攻:兵器の強撃 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:蜀将の督戦 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:石切技術 攻:神算鬼謀 攻:魏将の督戦 攻:騎兵の極撃 防:騎兵の聖域 防:製鉄技術 攻:軍神 攻:呉将の督戦 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:伐採技術 攻:覇王の進撃 攻:槍兵の進攻 攻:槍兵の進攻 防:槍兵防御 攻:槍兵強行 攻:槍兵の強撃 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:神飛将 攻:騎兵の極撃 防:騎兵の聖域 攻:神速 攻:飛将 攻:槍兵の大極撃 攻:槍兵の極撃 防:守護神 防:槍将の采配 攻:槍戟鬼神 攻:槍兵突撃 攻:槍兵強行 防:槍兵堅守 攻:千里行 攻:槍兵の猛撃 攻:弓兵突撃 攻:弓兵強行 防:弓兵堅守 攻:千里行 攻:弓兵の猛撃 攻:騎兵突撃 攻:騎兵強行 防:騎兵堅守 攻:千里行 攻:騎兵の猛撃 攻:剣兵突覇 攻:剣兵突撃 防:練兵修練 攻:神速 攻:一騎当千 攻:槍兵突覇 攻:槍兵突撃 防:兵舎修練 攻:神速 攻:一騎当千 攻:弓兵突覇 攻:弓兵突撃 防:弓兵修練 攻:神速 攻:一騎当千 攻:騎兵突覇 攻:騎兵突撃 防:厩舎修練 攻:神速 攻:一騎当千 攻:兵器突覇 攻: 防: 攻: 攻: 攻:強襲速撃 攻:千里行 攻:弓兵強行 攻:剣兵強行 防:練兵修練 攻:強襲突撃 防:伐採技術 防:剣兵の聖域 防:槍兵方陣 防:強兵の檄文 攻:強襲突覇 攻:神速 防:鉄壁 防:八卦の陣 防:攻城の檄文 攻:胡王の猛襲 攻:蛮王の襲撃 攻:兵器強行 攻:覇道 攻:強襲突覇 攻:昭烈帝 攻:槍兵突覇 防:王者の護り 攻:軍神 攻:神算鬼謀 攻:大皇帝 攻:弓兵突覇 攻:覇王の進撃 防:富国 防:神医の術式 攻:魏武王 攻:騎兵突覇 防:城壁補強 防:豊穣 攻:飛将 攻:深慮遠謀 防:兵舎修練 防:王佐の才 防:農林知識 防:攻城の檄文 攻:神算鬼謀 攻:兵器の極撃 防:八卦の陣 攻:覇道 防:神医の術式 攻:麒麟児 攻:槍兵の極撃 攻:一騎当千 攻:兵器の極撃 攻:神算鬼謀 攻:混元一気 攻:騎兵の極撃 防:王者の護り 防:騎将の采配 攻:臥龍覚醒 攻:軍神 攻:一騎当千 防:槍兵方陣 防:兵舎修練 攻:飛将 攻:武神 攻:一騎当千 防:槍兵の聖域 防:兵舎修練 攻:軍神 攻:国士無双 攻:軍神 防:城壁補強 防:騎兵の勝鬨 攻:武神 攻:臥龍覚醒 防:市場繁栄 防:八卦の陣 攻:神算鬼謀 防:神医の術式 攻:醒龍出師 攻:太平要術 防:八卦の陣 攻:神算鬼謀 防:弓兵の勝鬨 攻:守将の進軍 防:兵舎訓練 防:加工知識 防:騎兵の聖域 攻:槍兵の極撃 攻:飛蹄進軍 攻:騎兵突覇 防:騎兵の聖域 攻:神速 防:騎将の采配 攻:猛将の鹵獲 攻:一騎当千 防:守護神 防:厩舎修練 攻:深慮遠謀 攻:苦肉の計 攻:兵器の極撃 攻:兵器強行 防:兵器修練 攻:飛将 攻:智将器撃 攻:兵器の極撃 攻:兵器強行 防:製鉄技術 攻:神算鬼謀 攻:神謀風如 攻:弓兵の極撃 防:王者の護り 防:弓兵修練 攻:勇将飛矢 攻:奇襲 攻:猛将の鹵獲 攻:強襲突覇 防:騎将の采配 攻:飛蹄進軍 攻:蛮族の襲撃 攻:蛮族の襲撃 防:兵器訓練 防:製鉄知識 攻:蛮王の襲撃 攻:蛮王の襲撃 攻:一騎当千 防:兵舎修練 攻:兵器の猛撃 攻:太平要術 攻:騎兵の大天撃 攻: 防: 攻: 攻: 攻:武将の貫攻 攻: 防: 攻: 攻: 攻:闘将突貫 攻: 防: 攻: 攻: 攻:武将の極意 攻: 防: 攻: 攻: 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵行軍 攻:槍兵行軍 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 攻:神速 攻:弓兵行軍 攻:弓兵行軍 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 攻:神速 攻:騎兵行軍 攻:騎兵行軍 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:神速 攻:兵器行軍 攻:兵器行軍 防:食糧知識 防:兵器訓練 攻:兵器強行 攻:槍兵強行 攻:槍兵強行 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵の猛撃 攻:弓兵強行 攻:弓兵強行 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 防:八卦の陣 攻:騎兵強行 攻:騎兵強行 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:一騎当千 攻:兵器強行 攻:兵器強行 防:食糧技術 防:兵器修練 攻:蛮王の襲撃 攻:神速 攻:一騎当千 攻:英雄 防:農林知識 防:仁君 攻:千里行 攻:兵器強行 防:騎兵方陣 防:食糧技術 攻:神速 攻:急速援護 攻:千里行 攻:弓兵強行 攻:剣兵強行 防:練兵修練 攻:迅速援護 攻:強襲速撃 攻:兵器強行 攻:英雄 防:加工技術 攻:烈速 攻: 防: 攻: 攻: 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:槍兵防御 防:石切知識 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵行軍 防:槍兵堅守 防:弓兵防御 防:伐採知識 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵行軍 防:弓兵堅守 防:騎兵防御 防:製鉄知識 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵行軍 防:騎兵堅守 防:槍兵堅守 防:石切知識 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵強行 防:槍兵方陣 防:弓兵堅守 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵強行 防:弓兵方陣 防:騎兵堅守 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵強行 防:騎兵方陣 防:槍兵方陣 防:槍兵堅守 攻:槍兵の強撃 攻:槍兵強行 防:槍兵の聖域 防:弓兵方陣 防:弓兵堅守 攻:弓兵の強撃 攻:弓兵強行 防:弓兵の聖域 防:槍兵の聖域 防:槍兵方陣 防:兵舎修練 攻:槍兵強行 防:八卦の陣 防:弓兵の聖域 防:弓兵方陣 防:弓兵修練 攻:弓兵強行 防:八卦の陣 防:騎兵の聖域 防:騎兵方陣 防:厩舎修練 攻:騎兵強行 防:八卦の陣 防:鉄壁 防:槍兵堅守 攻:豪傑 防:騎兵堅守 防:守護神 防:守護神 防:鉄壁 防:槍兵方陣 防:弓兵方陣 防:王者の護り 防:八卦の陣 攻:兵器の猛撃 防:剣兵の聖域 防:槍兵方陣 防:王者の護り 防:王者の護り 防:槍兵方陣 防:弓兵方陣 防:騎兵方陣 防:王佐の才 防:忠節不落 攻:覇道 防:鉄壁 攻:千里行 防:八卦の陣 防:地の利堅壁 攻:兵器の猛撃 防:槍兵方陣 防:剣兵の聖域 防:王者の護り 防:蜀軍の防衛 攻:急速援護 防:槍兵の聖域 防:守護神 攻:迅速援護 防:魏軍の防衛 攻:迅速援護 防:城壁補強 防:王者の護り 攻:守将の進軍 防:呉軍の防衛 攻:迅速援護 防:呉の治世 防:八卦の陣 防:地の利堅壁 防:群雄の防衛 攻:迅速援護 防:王者の護り 防:城壁補強 攻:守将の進軍 防:槍将の采配 攻:槍兵突覇 防:市場知識 攻:奇計百出 攻:麒麟児 防:弓将の采配 攻:弓兵突覇 防:王佐の才 攻:奇計百出 攻:飛将 防:騎将の采配 攻:騎兵突覇 防:城壁補強 攻:奇計百出 防:市場繁栄 攻:武将の守勢 攻: 防: 攻: 攻: 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:守護堅陣 防:槍兵方陣 防:弓兵方陣 防:騎兵方陣 攻:覇道 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:伐採知識 防:伐採知識 攻:槍兵行軍 防:練兵訓練 防:伐採技術 防:石切知識 防:石切知識 攻:弓兵行軍 防:兵舎訓練 防:石切技術 防:製鉄知識 防:製鉄知識 攻:騎兵行軍 防:弓兵訓練 防:製鉄技術 防:食糧知識 防:食糧知識 攻:剣兵行軍 防:厩舎訓練 防:食糧技術 防:農林知識 防:伐採技術 防:食糧技術 攻:槍兵強行 防:農林技術 防:加工知識 防:石切技術 防:製鉄技術 攻:騎兵強行 防:加工技術 防:伐採技術 防:伐採知識 攻:槍兵強行 防:練兵訓練 防:農林知識 防:農林技術 防:農林知識 攻:英雄 攻:槍兵突覇 防:富国 防:富国 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:仁君 防:豊穣 防:豊穣 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:呉の治世 防:富国 防:富国論 防:兵器修練 防:攻城の檄文 防:豊穣 防:富国 防:美玉歌舞 攻:奇計百出 防:厩舎修練 防:仁君 防:王佐の才 防:富国強兵 防:攻城の檄文 攻:軍神 防:豊穣 防:市場繁栄 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:練兵訓練 防:練兵訓練 防:剣兵防御 攻:剣兵の進撃 防:練兵修練 防:兵舎訓練 防:兵舎訓練 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 防:兵舎修練 防:弓兵訓練 防:弓兵訓練 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 防:弓兵修練 防:厩舎訓練 防:厩舎訓練 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 防:厩舎修練 防:兵器訓練 防:兵器訓練 防:兵器防御 攻:兵器の進撃 防:兵器修練 防:練兵修練 防:練兵修練 防:剣兵方陣 攻:剣兵の強撃 防:農林技術 防:兵舎修練 攻:豪傑 防:槍兵方陣 攻:槍兵の強撃 防:加工技術 防:弓兵修練 攻:豪傑 防:弓兵方陣 攻:弓兵の強撃 防:農林技術 防:厩舎修練 攻:豪傑 防:騎兵方陣 攻:騎兵の強撃 防:加工技術 防:兵器修練 防:兵器修練 攻:豪傑 攻:兵器の強撃 防:加工技術 防:強兵の檄文 防:兵舎修練 防:守護神 防:攻城の檄文 防:神医の術式 防:攻城の檄文 防:兵器修練 攻:英雄 防:強兵の檄文 防:神医の術式 防:密偵召集 攻:一騎当千 防:鉄壁 防:呉の治世 防:王佐の才 防:槍兵増強 防:市場知識 攻:一騎当千 防:槍兵増強 防:強兵の檄文 防:騎兵増強 防:加工技術 攻:強襲突撃 防:騎兵増強 攻:軍神 防:弓兵増強 防:城壁補強 攻:神速援護 防:弓兵増強 防:攻城の檄文 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:仁君 攻:槍兵の強撃 防:兵舎修練 攻:覇道 防:八卦の陣 防:弓腰姫の愛 攻:弓兵の猛撃 攻:剣兵の極撃 防:弓兵修練 防:弓将の采配 防:傾国 攻:騎兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:神医の術式 防:強兵の檄文 防:皇后の慈愛 攻:覇王の進撃 防:傾国 防:富国 防:神医の術式 防:優雅な調べ 防:攻城の檄文 防:八卦の陣 防:豊穣 防:強兵の檄文 防:神医の施術 防:仁君 防 騎兵の聖域 防 加工技術 防:神医の術式 防:城壁補強 防:弓兵堅守 攻:弓兵の強撃 攻:弓兵強行 防:弓兵の聖域 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:呉の治世 攻:奇計百出 防:厩舎修練 防:製鉄技術 防:王佐の才 防:王佐の才 攻:兵器の猛撃 防:兵器修練 防:呉の治世 防:傾国 防:憂姫護国 攻:覇道 攻:兵器強行 防:農林知識 攻:飛将 防:市場知識 防:農林知識 攻:千里行 攻:豪傑 防:八卦の陣 防:市場繁栄 防:傾国 防:富国 防:豊穣 防:弓将の采配 防:槍兵の勝鬨 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 攻:槍兵突覇 防:槍将の采配 防:弓兵の勝鬨 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 攻:弓兵突覇 防:弓将の采配 防:騎兵の勝鬨 攻:騎兵の極撃 防:騎兵の聖域 攻:騎兵突覇 防:騎将の采配 防:皇帝の勅令 攻:弓兵の強撃 攻:兵器の極撃 攻:神速 攻:強襲突覇 防:奇略布陣 攻:強襲突覇 防:加工技術 攻:兵器の極撃 防:市場繁栄 防:速撃の舞 攻:精鋭の進撃 防:加工技術 防:守護神 防:市場繁栄 防:出撃見舞 攻:覇王の進撃 防:守護神 攻:千里行 攻:神速 防:迅速斥候 防:兵器修練 防:八卦の陣 防:加工技術 防:豊穣 防:月下羽衣 防:傾国 防:富国 防:市場知識 攻:覇王の進撃 攻:護国望心 攻: 防: 攻: 攻: 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル
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各兵の性能 生産コスト 各兵の性能 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 剣兵 剣兵 15 15 10 10 10 6 1 大剣兵 剣兵 85 85 56 56 56 8 3 盾兵 剣兵 5 24 108 104 112 4 2 重盾兵 剣兵 10 60 260 260 280 7 4 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 槍兵 槍兵 40 50 40 25 55 7 2 弓兵 弓兵 42 52 58 42 26 5 2 騎兵 騎兵 44 54 28 60 44 12 2 斥候 剣兵 0 10 10 5 5 9 1 衝車 剣兵 15 10 10 10 10 3 2 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 矛槍兵 槍兵 100 200 100 63 137 10 4 弩兵 弓兵 105 208 145 105 65 9 4 近衛騎兵 騎兵 110 216 70 150 110 15 4 斥候騎兵 騎兵 0 30 10 40 20 20 2 投石機 剣兵 30 15 15 15 15 6 4 生産コスト 複数体まとめて作成するとこれらのコストは多少下がります。 イラスト 兵種 1体あたりの必要コスト 1体あたりの生産時間(造兵施設Lv1時) 木 石 鉄 糧 剣兵 10 0 10 60 00 04 51 大剣兵 85 0 85 430 00 09 55 盾兵 70 70 70 20 00 07 30 重盾兵 210 210 210 60 00 09 55 槍兵 88 132 0 20 00 22 22 矛槍兵 264 396 0 60 00 29 57 弓兵 144 0 96 35 00 22 22 弩兵 432 0 288 105 00 29 57 騎兵 0 128 192 40 00 23 58 近衛騎兵 0 384 576 120 00 33 00 衝車 500 0 500 0 01 40 00 投石機 0 1500 1500 0 03 20 00 斥候 150 150 150 10 00 15 00 斥候騎兵 450 450 450 30 00 40 00
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 防具工房の防具強化(最大ランク10) 兵種 ランク 武器 木 石 鉄 糧 所要時間 防御力上昇 衝車 0 間に合わせの木台 初期装備 100% 1 古木造り 5940 1836 3024 0 04 43 20 103% 2 石造り 11880 3672 6048 0 06 22 30 106% 3 鉄造り 21384 6610 10886 0 00 00 00 % 4 強化鉄造り 00 00 00 % 5 00 00 00 % 6 墨家造り 00 00 00 % 7 孔明式木造り 09 35 10 % 8 秘伝鉄造り 00 00 00 % 9 鉄製「雷」造り 00 00 00 % 10 鉄製「雷公」造り 00 00 00 %
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 拠点 城 / 砦 / 村 研究・強化 研究(研究所) 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 研究・強化 研究(研究所) 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所
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スキル名 レベル 効果 千里行 Lv1 武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv2 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 Lv3 武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv4 武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 Lv5 武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 Lv6 武将の移動速度が(コスト*42)%上昇 Lv7 武将の移動速度が(コスト*48)%上昇 Lv8 武将の移動速度が(コスト*54)%上昇 Lv9 武将の移動速度が(コスト*62)%上昇 Lv10 武将の移動速度が(コスト*70)%上昇 スキル名 レベル 効果 剣兵行軍槍兵行軍弓兵行軍騎兵行軍兵器行軍 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*11)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*35)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*40)%上昇 剣兵強行槍兵強行弓兵強行騎兵強行兵器強行 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*34)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 スキル名 レベル 効果 神速 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*12)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇 スキル名 レベル 効果 急速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*30)%上昇 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*36)%上昇 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*42)%上昇 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*48)%上昇 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*55)%上昇 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*62)%上昇 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇 Lv9 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇 Lv10 スキル名 レベル 効果 迅速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*40)%上昇 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*47)%上昇 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*54)%上昇 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*61)%上昇 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*94)%上昇 Lv9 Lv10 スキル名 レベル 効果 神速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*50)%上昇 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*58)%上昇 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*66)%上昇 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*74)%上昇 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*83)%上昇 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*92)%上昇 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*101)%上昇 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*111)%上昇 Lv9 Lv10 スキル名 レベル 効果 戦女の行軍 Lv1 Lv2 Lv3 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が21.6になる 速度1ポイントにつき、0.0105の速度上昇 Lv4 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が23.1になる 速度1ポイントにつき、○○の速度上昇 Lv5 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が○○になる 速度に振ったポイント数により変動 Lv6 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が○○になる 速度に振ったポイント数により変動 Lv7 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が○○になる 速度に振ったポイント数により変動 Lv8 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が○○になる 速度に振ったポイント数により変動 Lv9 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が○○になる 速度に振ったポイント数により変動 Lv10 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が○○になる 速度に振ったポイント数により変動